So funktioniert der visuelle Gedächtnistest
Zu Beginn jedes Levels leuchten etwa eine Sekunde lang mehrere Felder auf. Dann wird das Brett leer. Tippe jedes Feld an, das geleuchtet hat, in beliebiger Reihenfolge.
Level 1 zeigt drei Felder auf einem Brett von 3 mal 3. Jedes Level fügt ein Feld hinzu, und das Brett wächst mit, bis zu 7 mal 7. Ein falscher Tipp wird rot markiert. Drei falsche Tipps in einem Level kosten ein Leben und geben dir ein neues Muster auf demselben Level. Sind alle drei Leben weg, endet der Test.
Dein Ergebnis ist das höchste Level, das du geschafft hast.
Was ist ein gutes Ergebnis im visuellen Gedächtnistest?
| Höchstes geschafftes Level | Bewertung |
|---|---|
| 13 oder mehr | Außergewöhnlich |
| 11 bis 12 | Stark |
| 9 bis 10 | Überdurchschnittlich |
| 7 bis 8 | Durchschnittlich |
| 5 bis 6 | Unterdurchschnittlich |
| Unter 5 | Weiter üben |
Zwei Arten von Kurzzeitgedächtnis
1974 schlugen die Psychologen Alan Baddeley und Graham Hitch vor, dass das Arbeitsgedächtnis nicht ein einzelner Speicher ist. Ihr Modell hat getrennte Teile für sprachbasierte Informationen und für visuelle und räumliche Informationen. Den visuellen Teil nannten sie den visuell-räumlichen Notizblock (visuospatial sketchpad).
Diese Trennung ist der Grund, warum sich dieser Test so anders anfühlt als der Zahlengedächtnis-Test. Bei Ziffern kannst du die Folge im Kopf wiederholen. Bei einem Muster aus Feldern gibt es nichts zu sprechen. Du musst ein Bild halten, und Bilder verblassen schnell, wenn du sie nicht ordnest.
Sie erklärt auch, warum die beiden Fähigkeiten nicht immer zusammengehen. Manche, die über sieben Ziffern hinaus Mühe haben, bewältigen ein Dutzend Felder mühelos, und andersherum.
So merkst du dir mehr Felder
Sieh Formen, nicht Felder. Drei Felder in einer Reihe sind eine Linie. Vier im Block sind ein Quadrat. Ein L, ein T, eine Diagonale. Zehn Felder können nur drei Formen sein, und drei Formen lassen sich leicht halten.
Orientiere dich an Rändern und Ecken. Positionen am Rand sind leichter zu verorten als solche mitten im Feld. Merke dir zuerst, welche Ecken leuchten, und ergänze den Rest relativ dazu.
Betrachte das ganze Brett. Halte den Blick nahe der Mitte und nimm das Muster als ein Bild auf. Von Feld zu Feld zu springen verschwendet die kurze Anzeigezeit.
Tippe die schweren zuerst. Sobald das Brett leer wird, setze die Felder, bei denen du dir am unsichersten bist, solange das Bild frisch ist. Die offensichtlichen Formen sind eine Sekunde später noch da.
Nutze deine freien Fehler. Zwei falsche Tipps in einem Level kosten nichts. Bist du beim letzten Feld unsicher, ist ein überlegter Tipp in Ordnung.
Warum das Brett wächst
Ein größeres Brett bewirkt zwei Dinge. Es erlaubt mehr Felder, und es macht jede Position schwerer festzulegen, weil es mehr Nachbarn gibt, mit denen man sie verwechseln kann. Auf dem Brett von 3 mal 3 ist jedes Feld ein Randfeld oder die Mitte. Auf dem Brett von 6 mal 6 liegen die meisten Felder irgendwo im Inneren, und ein typischer Fehler ist, um ein Feld danebenzuliegen.
Wo visuelles Gedächtnis wichtig ist
Du nutzt diese Art von Gedächtnis, wenn du kurz auf eine Karte schaust und dann die Route gehst, dir merkst, wo die Figuren auf einem Schachbrett stehen, deine Stelle auf einer Seite wiederfindest oder in einem Spiel im Kopf behältst, wo die anderen Spieler sind. Um die Reihenfolge dazuzunehmen, spiele den Sequenz-Gedächtnistest oder den Schimpansen-Test.