Como funciona o teste de memória visual
No começo de cada nível, um conjunto de quadrados acende por cerca de um segundo. Depois o tabuleiro fica em branco. Toque em todos os quadrados que estavam acesos, em qualquer ordem.
O nível 1 mostra três quadrados em um tabuleiro de 3 por 3. Cada nível acrescenta um quadrado, e o tabuleiro cresce ao longo do teste, até 7 por 7. Um toque errado fica marcado em vermelho. Três toques errados em um nível custam uma vida e dão um novo padrão no mesmo nível. Se você perder as três vidas, o teste termina.
Seu resultado é o maior nível que você completou.
Qual é uma boa pontuação de memória visual?
| Maior nível completado | Classificação |
|---|---|
| 13 ou mais | Excepcional |
| 11 a 12 | Forte |
| 9 a 10 | Acima da média |
| 7 a 8 | Média |
| 5 a 6 | Abaixo da média |
| Menos de 5 | Continue praticando |
Dois tipos de memória de curto prazo
Em 1974, os psicólogos Alan Baddeley e Graham Hitch propuseram que a memória de trabalho não é um depósito único. O modelo deles tem partes separadas para informações baseadas na fala e para informações visuais e espaciais. A parte visual foi chamada de esboço visuoespacial.
Essa divisão explica por que este teste parece tão diferente do teste de memória de números. Com dígitos, você pode repetir a sequência na cabeça. Com um padrão de quadrados, não há nada para dizer. É preciso segurar uma imagem, e as imagens se apagam rápido se você não as organiza.
Também explica por que as duas habilidades nem sempre andam juntas. Algumas pessoas que têm dificuldade além de sete dígitos lidam com uma dúzia de quadrados sem esforço, e o contrário também acontece.
Como lembrar mais quadrados
Veja formas, não quadrados. Três quadrados em fila são uma linha. Quatro em bloco são uma caixa. Um L, um T, uma diagonal. Dez quadrados podem ser só três formas, e três formas são fáceis de segurar.
Use as bordas e os cantos como âncoras. As posições na borda são mais fáceis de situar do que as que flutuam no meio. Note primeiro quais cantos acenderam e depois preencha o resto em relação a eles.
Olhe para o tabuleiro inteiro. Mantenha os olhos perto do centro e absorva o padrão como uma só imagem. Pular de quadrado em quadrado desperdiça o pouco tempo de exibição.
Toque primeiro nos difíceis. Assim que o tabuleiro ficar em branco, posicione os quadrados de que você tem menos certeza enquanto a imagem está fresca. As formas óbvias ainda estarão lá um segundo depois.
Aproveite seus erros gratuitos. Dois toques errados em um nível não custam nada. Se restar só o último quadrado e você estiver em dúvida, um palpite cuidadoso é aceitável.
Por que o tabuleiro cresce
Um tabuleiro maior faz duas coisas. Permite mais quadrados e torna cada posição mais difícil de identificar, porque há mais vizinhos com que confundi-la. No tabuleiro de 3 por 3, todo quadrado é uma borda ou o centro. No de 6 por 6, a maioria dos quadrados fica em algum ponto do meio, e errar por uma casa é o erro típico.
Onde a memória visual faz diferença
Você usa esse tipo de memória quando olha de relance para um mapa e depois faz o caminho, lembra onde ficam as peças em um tabuleiro de xadrez, encontra de novo o lugar em uma página ou acompanha onde estão os outros jogadores em uma partida. Para acrescentar a ordem à mistura, faça o teste de memória de sequência ou o teste do chimpanzé.