시각 기억력 테스트 방법
각 레벨이 시작되면 사각형 몇 개가 약 1초 동안 켜집니다. 그다음 판이 비워집니다. 켜졌던 사각형을 순서에 상관없이 모두 누르세요.
1레벨은 3 x 3 판에서 사각형 세 개를 보여 줍니다. 레벨이 올라갈 때마다 사각형이 하나씩 늘고 판도 최대 7 x 7까지 커집니다. 잘못 누르면 빨간색으로 표시됩니다. 한 레벨에서 세 번 잘못 누르면 목숨 하나를 잃고 같은 레벨에서 새 패턴이 나옵니다. 목숨 세 개를 모두 잃으면 테스트가 끝납니다.
점수는 깬 가장 높은 레벨입니다.
좋은 시각 기억력 점수는?
| 깬 가장 높은 레벨 | 등급 |
|---|---|
| 13 이상 | 최상위 |
| 11~12 | 우수 |
| 9~10 | 평균 이상 |
| 7~8 | 평균 |
| 5~6 | 평균 이하 |
| 5 미만 | 더 연습하세요 |
두 종류의 단기 기억
1974년 심리학자 Alan Baddeley와 Graham Hitch는 작업 기억이 하나의 저장소가 아니라고 제안했습니다. 이들의 모델에는 말로 된 정보를 다루는 부분과 시각 및 공간 정보를 다루는 부분이 따로 있습니다. 시각 쪽 부분에는 시공간 스케치패드라는 이름을 붙였습니다.
이런 구분 때문에 이 테스트는 숫자 기억력 테스트와 느낌이 전혀 다릅니다. 숫자는 머릿속에서 순서를 되뇔 수 있습니다. 하지만 사각형의 패턴은 말할 거리가 없습니다. 이미지를 붙들고 있어야 하는데, 이미지는 정리하지 않으면 금방 흐려집니다.
또 두 능력이 늘 함께 가지는 않는 이유도 설명해 줍니다. 일곱 자리 숫자를 넘기기 어려워하면서도 사각형 열두 개는 쉽게 해내는 사람이 있고, 그 반대인 사람도 있습니다.
더 많은 사각형을 기억하는 방법
사각형이 아니라 모양을 보세요. 일렬로 놓인 세 개는 선입니다. 뭉쳐 있는 네 개는 상자입니다. L자, T자, 대각선도 있습니다. 사각형 열 개가 어쩌면 모양 세 개일 수 있고, 모양 세 개는 기억하기 쉽습니다.
가장자리와 모서리를 기준으로 삼으세요. 테두리의 위치는 가운데 떠 있는 위치보다 파악하기 쉽습니다. 먼저 어느 모서리가 켜졌는지 확인하고, 나머지는 그것을 기준으로 채워 넣으세요.
판 전체를 보세요. 시선을 가운데 가까이에 두고 패턴을 한 장의 그림으로 받아들이세요. 사각형에서 사각형으로 눈을 옮기면 짧은 표시 시간을 낭비합니다.
어려운 것부터 누르세요. 판이 비워지는 즉시, 이미지가 생생할 때 가장 자신 없는 사각형을 먼저 짚으세요. 쉬운 모양은 1초 뒤에도 남아 있습니다.
공짜 실수를 활용하세요. 한 레벨에서 두 번 잘못 누르는 것은 손해가 없습니다. 마지막 사각형 하나만 남았는데 확신이 없다면 신중한 추측도 괜찮습니다.
판이 커지는 이유
판이 커지면 두 가지가 일어납니다. 더 많은 사각형이 들어갈 수 있고, 헷갈릴 이웃이 많아져서 각 위치를 정확히 짚기가 더 어려워집니다. 3 x 3 판에서는 모든 사각형이 가장자리이거나 가운데입니다. 6 x 6 판에서는 대부분의 사각형이 가운데 어딘가에 있고, 한 칸 옆을 누르는 것이 흔한 실수입니다.
시각 기억력이 중요한 순간
지도를 슬쩍 보고 그 길을 걸을 때, 체스판에서 말의 위치를 기억할 때, 페이지에서 읽던 곳을 다시 찾을 때, 게임에서 다른 플레이어들이 어디에 있는지 파악할 때 이런 기억을 씁니다. 순서까지 더하고 싶다면 순서 기억력 테스트나 침팬지 테스트를 해 보세요.