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Human Benchmark Tests

에임 트레이너

타깃 30개를 최대한 빨리 맞히세요. 점수는 타깃당 평균 시간입니다.

표적 30개를 최대한 빠르게 맞히세요.

판 위 어딘가에 표적이 나타납니다. 클릭하거나 터치하면 바로 다음 표적이 나타납니다.

에임 트레이너 방법

테스트 시작을 누르면 판 어딘가에 타깃이 나타납니다. 클릭하면 곧바로 다른 위치에 다음 타깃이 나옵니다. 타깃 30개를 맞히면 테스트가 끝납니다.

점수는 타깃이 나타난 순간부터 맞힐 때까지의 평균 시간이며 단위는 밀리초입니다. 결과 화면에는 빗나간 클릭 수도 표시됩니다.

좋은 에임 트레이너 점수는?

타깃당 평균등급
350ms 미만최상위
350~419ms빠름
420~499ms평균 이상
500~619ms평균
620~779ms평균 이하
780ms 이상느림

이 구간은 데스크톱이나 노트북 화면에서 마우스를 쓰는 경우를 기준으로 합니다. 화면이 클수록 타깃 사이의 거리가 멀어지므로, 같은 사람이라도 작은 창보다 큰 모니터를 가득 채워서 할 때 조금 더 느리게 나옵니다.

에임이 반응보다 오래 걸리는 이유

타깃 하나를 맞히는 과정은 두 부분으로 이루어집니다. 먼저 타깃을 알아보고 움직이기로 결정하는 단계는 일반 반응속도 테스트와 비슷한 시간이 걸립니다. 그다음에는 손으로 포인터를 화면 가로질러 옮겨 타깃 위에서 멈춰야 합니다.

두 번째 부분은 심리학자 Paul Fitts가 1954년에 발표한 Fitts의 법칙을 따릅니다. 목표에 닿는 시간은 거리가 멀수록 길어지고 크기가 클수록 짧아진다는 법칙입니다. 멀고 작은 타깃은 느리고, 가깝고 큰 타깃은 빠릅니다. 인터페이스 디자이너들도 같은 법칙으로 버튼 크기를 정합니다.

이 법칙은 좋은 플릭의 모양도 설명해 줍니다. 거리의 대부분을 빠르고 거칠게 이동한 뒤 끝에서 짧게 보정하는 것입니다. 숙련된 플레이어는 처음 움직임이 충분히 정확해서 보정이 아주 작습니다.

에임을 향상시키는 방법

감도를 낮추세요. 자주 지나쳐 버린다면 포인터 속도가 너무 높을 가능성이 큽니다. 느린 설정에서는 팔의 큰 근육이 이동을 맡고 손목이 미세한 보정을 맡게 됩니다.

먼저 조준하고 나서 클릭하세요. 몇 ms 일찍 클릭했다가 빗나가는 손해가, 도착해서 깔끔하게 클릭하는 것보다 훨씬 큽니다. 정확도 수치를 보세요. 90퍼센트 미만이라면 조금 천천히 하면 평균이 좋아지는 경우가 많습니다.

시선을 포인터보다 앞에 두세요. 커서가 아니라 새 타깃을 보세요. 손은 시선을 따라갑니다.

마우스와 괜찮은 바닥면을 쓰세요. 트랙패드로는 길고 빠른 움직임이 매우 어렵습니다. 비싼 마우스보다 공간이 충분한 평범한 마우스패드가 더 가치가 있습니다.

짧게 끊어서 워밍업하세요. 게임 전에 서너 번이면 충분합니다. 손이 피곤한 상태에서 오래 하면 나쁜 습관만 들기 쉽습니다.

마우스, 트랙패드, 터치

입력 장치가 다르면 점수를 서로 비교할 수 없습니다. 터치스크린에서는 움직일 포인터가 없어서 손가락이 곧바로 타깃으로 갑니다. 트랙패드에서는 판을 가로지르는 데 두 번 쓸어야 하는 경우가 많습니다. 중요하게 생각하는 장치를 하나 고르고, 내 점수 패널에 저장된 내 기록하고만 비교하세요.

에임 트레이너 자주 묻는 질문

에임 트레이너에서 좋은 점수는 어느 정도인가요?

마우스로는 대부분 타깃당 평균 450~620ms가 나옵니다. 420ms 미만이면 빠르고 350ms 미만이면 최상위입니다. 트랙패드 점수는 보통 훨씬 느리고, 터치스크린 점수는 마우스 점수와 비교할 수 없습니다.

이 에임 트레이너가 FPS 게임에 도움이 되나요?

타깃을 보고, 그쪽으로 움직여, 클릭하는 기본 플릭 동작을 훈련합니다. 이는 슈팅 게임에도 이어지지만, 게임 속 에임은 감도 설정, 반동, 움직이는 표적에도 좌우됩니다. 간단한 워밍업으로, 그리고 순수한 클릭 속도의 변화를 꾸준히 확인하는 용도로 쓰세요.

에임 점수가 반응속도 점수보다 느린 이유는 무엇인가요?

반응속도 테스트는 클릭만 하면 됩니다. 여기서는 포인터를 타깃 위로 옮겨야 하고, 그 움직임이 반응 자체보다 오래 걸립니다. 두 점수 사이에 150~300ms 차이가 나는 것은 정상입니다.

빗나간 클릭이 점수를 낮추나요?

직접적으로는 아니지만, 타깃을 맞힐 때까지 그 타깃의 시간이 계속 흐르기 때문에 빗나갈 때마다 시간을 잃습니다. 결과 화면에는 정확도도 표시되어 헛클릭이 얼마나 되었는지 알 수 있습니다.

휴대폰에서도 에임 트레이너를 쓸 수 있나요?

네. 타깃은 터치에 반응합니다. 포인터를 움직이지 않고 직접 터치하기 때문에 휴대폰 점수는 더 빠른 경향이 있으며, 마우스 점수와 따로 기록하는 것이 좋습니다.

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