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Human Benchmark Tests

Entraînement à la visée

Touchez 30 cibles aussi vite que possible. Votre score est le temps moyen par cible.

Touchez 30 cibles le plus vite possible.

Une cible apparaît quelque part sur la zone de jeu. Cliquez ou touchez-la et la suivante s'affiche aussitôt.

Comment fonctionne l’entraînement à la visée

Appuyez sur Démarrer le test et une cible apparaît quelque part sur le plateau. Cliquez dessus et la suivante s’affiche aussitôt ailleurs. Après 30 cibles, le test se termine.

Votre score est le temps moyen entre l’apparition d’une cible et le moment où vous la touchez, en millisecondes. L’écran de résultat indique aussi combien de clics ont raté leur cible.

Quel est un bon score de visée ?

Moyenne par cibleÉvaluation
Moins de 350 msExceptionnel
350 à 419 msRapide
420 à 499 msSupérieur à la moyenne
500 à 619 msMoyen
620 à 779 msInférieur à la moyenne
780 ms ou plusLent

Ces tranches supposent une souris sur un écran d’ordinateur de bureau ou portable. Un grand écran allonge les distances entre les cibles : la même personne sera donc un peu plus lente sur un grand moniteur en plein écran que dans une petite fenêtre.

Pourquoi viser prend plus de temps que réagir

Chaque tir se décompose en deux parties. D’abord, vous repérez la cible et décidez de bouger, ce qui prend à peu près autant de temps qu’un simple test de temps de réaction. Ensuite, votre main doit amener le pointeur à travers l’écran et l’arrêter sur la cible.

La seconde partie suit une règle appelée loi de Fitts, publiée par le psychologue Paul Fitts en 1954. Elle dit que le temps pour atteindre une cible augmente avec la distance et diminue avec la taille de la cible. Les cibles lointaines et petites sont lentes. Les cibles proches et grandes sont rapides. Les concepteurs d’interfaces utilisent la même loi pour décider de la taille des boutons.

Elle explique aussi la forme d’un bon mouvement : un geste rapide et approximatif qui couvre l’essentiel de la distance, puis une courte correction à la fin. Les joueurs expérimentés rendent ce premier mouvement assez précis pour que la correction soit minime.

Comment améliorer votre visée

Baissez votre sensibilité. Si vous dépassez souvent la cible, la vitesse de votre pointeur est probablement trop élevée. Un réglage plus lent laisse les gros muscles du bras faire le déplacement et le poignet la correction fine.

Visez d’abord, cliquez ensuite. Cliquer quelques millisecondes trop tôt et rater coûte bien plus cher que d’arriver et de cliquer proprement. Surveillez votre précision. Si elle est sous 90 pour cent, ralentissez un peu et votre moyenne s’améliorera en général.

Gardez les yeux devant le pointeur. Regardez la nouvelle cible, pas le curseur. Votre main suit votre regard.

Utilisez une souris et une bonne surface. Un pavé tactile rend les longs mouvements rapides très difficiles. Un simple tapis de souris avec assez de place vaut mieux qu’une souris coûteuse.

Échauffez-vous par petites séries. Trois ou quatre essais avant une séance de jeu suffisent. De longues séances avec la main fatiguée entraînent surtout de mauvaises habitudes.

Souris, pavé tactile et écran tactile

Les scores de périphériques différents ne se comparent pas. Sur un écran tactile, il n’y a pas de pointeur à déplacer, donc votre doigt va directement à la cible. Avec un pavé tactile, il faut souvent deux balayages pour traverser le plateau. Choisissez l’appareil qui vous intéresse et comparez-vous uniquement à votre propre historique, enregistré dans le panneau Vos scores.

FAQ : Entraînement à la visée

Quel est un bon score à l'entraînement à la visée ?

À la souris, la plupart des gens font en moyenne entre 450 et 620 ms par cible. Moins de 420 ms est rapide et moins de 350 ms est exceptionnel. Les scores au pavé tactile sont en général bien plus lents, et ceux sur écran tactile ne sont pas comparables à ceux à la souris.

Cet entraînement à la visée aide-t-il dans les jeux de tir ?

Il entraîne le geste de base : voir une cible, aller vers elle, cliquer. Cela se retrouve dans les jeux de tir, mais la visée en jeu dépend aussi de la sensibilité, du recul et des cibles mobiles. Servez-vous-en comme échauffement rapide et pour suivre votre vitesse de clic brute au fil du temps.

Pourquoi mon score de visée est-il plus lent que mon temps de réaction ?

Le test de réaction demande seulement un clic. Ici, il faut aussi amener le pointeur sur la cible, et ce déplacement prend plus de temps que la réaction elle-même. Un écart de 150 à 300 ms entre les deux scores est normal.

Les clics manqués font-ils baisser mon score ?

Pas directement, mais chaque raté coûte du temps, car le chronomètre de cette cible continue de tourner jusqu'à ce que vous la touchiez. L'écran de résultat affiche aussi votre précision, pour voir combien de clics ont été perdus.

Puis-je utiliser l'entraînement à la visée sur téléphone ?

Oui. Les cibles réagissent au toucher. Comme vous touchez directement au lieu de déplacer un pointeur, les scores sur téléphone sont souvent plus rapides et doivent être suivis séparément de vos scores à la souris.

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