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Human Benchmark Tests

Allenamento mira

Colpisci 30 bersagli il più in fretta possibile. Il punteggio è il tempo medio per bersaglio.

Colpisci 30 bersagli il più in fretta possibile.

Un bersaglio compare da qualche parte sulla griglia. Cliccalo o toccalo e subito ne appare un altro.

Come funziona l’allenamento mira

Premi Inizia il test e un bersaglio compare in un punto della griglia. Cliccalo e il successivo appare subito in un’altra posizione. Dopo 30 bersagli il test finisce.

Il tuo punteggio è il tempo medio, in millisecondi, da quando un bersaglio compare a quando lo colpisci. La schermata dei risultati mostra anche quanti click sono andati a vuoto.

Qual è un buon punteggio nell’allenamento mira?

Media per bersaglioValutazione
Meno di 350 msEccezionale
Da 350 a 419 msVeloce
Da 420 a 499 msSopra la media
Da 500 a 619 msNella media
Da 620 a 779 msSotto la media
780 ms o piùLento

Queste fasce presuppongono un mouse su uno schermo di desktop o portatile. Uno schermo più grande significa distanze maggiori tra i bersagli, quindi la stessa persona otterrà un punteggio un po’ più lento su un monitor grande a tutta larghezza che in una finestra piccola.

Perché mirare richiede più tempo che reagire

Ogni colpo si compone di due parti. Prima noti il bersaglio e decidi di muoverti, e questo richiede circa lo stesso tempo di un semplice test tempo di reazione. Poi la mano deve portare il puntatore attraverso lo schermo e fermarlo sul bersaglio.

La seconda parte segue una regola chiamata legge di Fitts, pubblicata dallo psicologo Paul Fitts nel 1954. Dice che il tempo per raggiungere un bersaglio aumenta con la distanza e diminuisce con la sua dimensione. I bersagli lontani e piccoli sono lenti. Quelli vicini e grandi sono veloci. I progettisti di interfacce usano la stessa legge per decidere quanto grandi devono essere i pulsanti.

Spiega anche la forma di un buon flick: un movimento rapido e approssimativo che copre gran parte della distanza, poi una breve correzione finale. I giocatori esperti rendono quel primo movimento abbastanza preciso da ridurre la correzione al minimo.

Come migliorare la mira

Abbassa la sensibilità. Se spesso superi il bersaglio, probabilmente la velocità del puntatore è troppo alta. Impostazioni più lente lasciano che i grandi muscoli del braccio facciano il percorso e il polso la correzione fine.

Prima mira, poi clicca. Cliccare con qualche millisecondo di anticipo e mancare costa molto più che arrivare e cliccare in modo pulito. Tieni d’occhio la precisione. Se è sotto il 90 percento, rallenta un po’ e la media di solito migliora.

Tieni lo sguardo davanti al puntatore. Guarda il nuovo bersaglio, non il cursore. La mano segue lo sguardo.

Usa un mouse e una superficie decente. Un trackpad rende molto difficili i movimenti lunghi e veloci. Un normale tappetino con abbastanza spazio vale più di un mouse costoso.

Riscaldati con serie brevi. Tre o quattro prove prima di una sessione di gioco bastano. Le sessioni lunghe a mano stanca allenano soprattutto cattive abitudini.

Mouse, trackpad e touch

I punteggi di dispositivi di input diversi non si possono confrontare. Con un touchscreen non c’è un puntatore da muovere, quindi il dito può andare dritto al bersaglio. Con un trackpad spesso servono due passate per attraversare la griglia. Scegli il dispositivo che ti interessa e confrontati solo con il tuo storico, salvato nel pannello I tuoi punteggi.

Allenamento mira: domande frequenti

Qual è un buon punteggio nell'allenamento mira?

Con il mouse, la maggior parte delle persone ha una media tra 450 e 620 ms per bersaglio. Sotto i 420 ms è veloce e sotto i 350 ms è eccezionale. I punteggi con il trackpad sono di solito molto più lenti, e quelli su touchscreen non sono confrontabili con quelli del mouse.

Questo allenamento aiuta con gli sparatutto FPS?

Allena il movimento di base, il flick: vedi un bersaglio, ci muovi sopra il puntatore, clicchi. Questo si trasferisce agli sparatutto, ma la mira in gioco dipende anche dalle impostazioni di sensibilità, dal rinculo e dai bersagli in movimento. Usalo come riscaldamento veloce e per seguire nel tempo la tua velocità di click pura.

Perché il mio punteggio di mira è più lento del tempo di reazione?

Il test di reazione richiede solo un click. Qui devi anche portare il puntatore sul bersaglio, e quel movimento richiede più tempo della reazione stessa. Una differenza tra 150 e 300 ms tra i due punteggi è normale.

I click mancati abbassano il punteggio?

Non direttamente, ma ogni errore costa tempo perché il cronometro di quel bersaglio continua a correre finché non lo colpisci. La schermata dei risultati mostra anche la tua precisione, così vedi quanti click sono andati sprecati.

Posso usare l'allenamento mira su uno smartphone?

Sì. I bersagli rispondono al tocco. Dato che tocchi direttamente invece di muovere un puntatore, i punteggi su smartphone tendono a essere più veloci e vanno tenuti separati da quelli del mouse.

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