Cómo funciona el entrenador de puntería
Pulsa Empezar el test y aparece un objetivo en algún punto del tablero. Haz clic en él y el siguiente sale enseguida en otro sitio. Tras 30 objetivos el test termina.
Tu resultado es el tiempo medio, en milisegundos, desde que aparece un objetivo hasta que lo aciertas. La pantalla de resultados también indica cuántos clics fallaste.
¿Qué es una buena puntuación en el entrenador de puntería?
| Media por objetivo | Valoración |
|---|---|
| Menos de 350 ms | Excepcional |
| De 350 a 419 ms | Rápido |
| De 420 a 499 ms | Por encima de la media |
| De 500 a 619 ms | Normal |
| De 620 a 779 ms | Por debajo de la media |
| 780 ms o más | Lento |
Estas franjas suponen un ratón en la pantalla de un ordenador de sobremesa o portátil. Una pantalla más grande implica distancias más largas entre objetivos, así que la misma persona sacará un resultado algo más lento en un monitor grande a ancho completo que en una ventana pequeña.
Por qué apuntar tarda más que reaccionar
Cada acierto se compone de dos partes. Primero notas el objetivo y decides moverte, lo que lleva casi lo mismo que un simple test de tiempo de reacción. Después tu mano tiene que llevar el puntero por la pantalla y detenerlo sobre el objetivo.
La segunda parte sigue una regla llamada ley de Fitts, publicada por el psicólogo Paul Fitts en 1954. Dice que el tiempo para alcanzar un objetivo aumenta con la distancia y disminuye con su tamaño. Los objetivos lejanos y pequeños son lentos. Los cercanos y grandes, rápidos. Los diseñadores de interfaces usan la misma ley para decidir qué tamaño deben tener los botones.
También explica cómo es un buen movimiento: uno rápido y tosco que cubre casi toda la distancia, seguido de una corrección breve al final. Los jugadores hábiles hacen ese primer movimiento tan preciso que la corrección es mínima.
Cómo mejorar tu puntería
Baja la sensibilidad. Si te pasas del objetivo a menudo, probablemente la velocidad del puntero es demasiado alta. Con ajustes más lentos, los músculos grandes del brazo hacen el recorrido y la muñeca se encarga de la corrección fina.
Apunta primero, haz clic después. Hacer clic unos milisegundos antes y fallar cuesta mucho más que llegar y acertar limpio. Fíjate en tu precisión. Si está por debajo del 90 por ciento, ve un poco más despacio y tu media suele mejorar.
Mantén la vista por delante del puntero. Mira el objetivo nuevo, no el cursor. La mano sigue a la mirada.
Usa un ratón y una buena superficie. Un panel táctil hace muy difícil moverse rápido y lejos. Una alfombrilla sencilla con espacio suficiente vale más que un ratón caro.
Calienta en series cortas. Tres o cuatro rondas antes de una sesión de juego bastan. Las sesiones largas con la mano cansada sobre todo entrenan malos hábitos.
Ratón, panel táctil y pantalla táctil
Los resultados de distintos dispositivos de entrada no se pueden comparar. Con una pantalla táctil no hay puntero que mover, así que el dedo va directo al objetivo. Con un panel táctil de portátil muchas veces necesitas dos deslizamientos para cruzar el tablero. Elige el dispositivo que te interesa y compárate solo con tu propio historial, que se guarda en el panel Tus resultados.