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Human Benchmark Tests

Entrenador de puntería

Acierta 30 objetivos lo más rápido que puedas. Tu resultado es el tiempo medio por objetivo.

Acierta 30 objetivos lo más rápido que puedas.

Aparece un objetivo en algún punto del tablero. Haz clic o tócalo y el siguiente aparece enseguida.

Cómo funciona el entrenador de puntería

Pulsa Empezar el test y aparece un objetivo en algún punto del tablero. Haz clic en él y el siguiente sale enseguida en otro sitio. Tras 30 objetivos el test termina.

Tu resultado es el tiempo medio, en milisegundos, desde que aparece un objetivo hasta que lo aciertas. La pantalla de resultados también indica cuántos clics fallaste.

¿Qué es una buena puntuación en el entrenador de puntería?

Media por objetivoValoración
Menos de 350 msExcepcional
De 350 a 419 msRápido
De 420 a 499 msPor encima de la media
De 500 a 619 msNormal
De 620 a 779 msPor debajo de la media
780 ms o másLento

Estas franjas suponen un ratón en la pantalla de un ordenador de sobremesa o portátil. Una pantalla más grande implica distancias más largas entre objetivos, así que la misma persona sacará un resultado algo más lento en un monitor grande a ancho completo que en una ventana pequeña.

Por qué apuntar tarda más que reaccionar

Cada acierto se compone de dos partes. Primero notas el objetivo y decides moverte, lo que lleva casi lo mismo que un simple test de tiempo de reacción. Después tu mano tiene que llevar el puntero por la pantalla y detenerlo sobre el objetivo.

La segunda parte sigue una regla llamada ley de Fitts, publicada por el psicólogo Paul Fitts en 1954. Dice que el tiempo para alcanzar un objetivo aumenta con la distancia y disminuye con su tamaño. Los objetivos lejanos y pequeños son lentos. Los cercanos y grandes, rápidos. Los diseñadores de interfaces usan la misma ley para decidir qué tamaño deben tener los botones.

También explica cómo es un buen movimiento: uno rápido y tosco que cubre casi toda la distancia, seguido de una corrección breve al final. Los jugadores hábiles hacen ese primer movimiento tan preciso que la corrección es mínima.

Cómo mejorar tu puntería

Baja la sensibilidad. Si te pasas del objetivo a menudo, probablemente la velocidad del puntero es demasiado alta. Con ajustes más lentos, los músculos grandes del brazo hacen el recorrido y la muñeca se encarga de la corrección fina.

Apunta primero, haz clic después. Hacer clic unos milisegundos antes y fallar cuesta mucho más que llegar y acertar limpio. Fíjate en tu precisión. Si está por debajo del 90 por ciento, ve un poco más despacio y tu media suele mejorar.

Mantén la vista por delante del puntero. Mira el objetivo nuevo, no el cursor. La mano sigue a la mirada.

Usa un ratón y una buena superficie. Un panel táctil hace muy difícil moverse rápido y lejos. Una alfombrilla sencilla con espacio suficiente vale más que un ratón caro.

Calienta en series cortas. Tres o cuatro rondas antes de una sesión de juego bastan. Las sesiones largas con la mano cansada sobre todo entrenan malos hábitos.

Ratón, panel táctil y pantalla táctil

Los resultados de distintos dispositivos de entrada no se pueden comparar. Con una pantalla táctil no hay puntero que mover, así que el dedo va directo al objetivo. Con un panel táctil de portátil muchas veces necesitas dos deslizamientos para cruzar el tablero. Elige el dispositivo que te interesa y compárate solo con tu propio historial, que se guarda en el panel Tus resultados.

Preguntas frecuentes: Entrenador de puntería

¿Qué es una buena puntuación en el entrenador de puntería?

Con ratón, la mayoría de la gente promedia entre 450 y 620 ms por objetivo. Menos de 420 ms es rápido y menos de 350 ms es excepcional. Con panel táctil del portátil los resultados suelen ser bastante más lentos, y los de pantalla táctil no son comparables con los del ratón.

¿Este entrenador de puntería ayuda en los juegos de disparos?

Entrena el movimiento básico: ver un objetivo, ir hasta él y hacer clic. Eso se traslada a los shooters, pero la puntería en el juego también depende de la sensibilidad, el retroceso y los objetivos en movimiento. Úsalo como calentamiento rápido y para seguir tu velocidad de clic pura con el tiempo.

¿Por qué mi puntería sale más lenta que mi tiempo de reacción?

El test de reacción solo necesita un clic. Aquí además tienes que llevar el puntero hasta el objetivo, y ese movimiento tarda más que la propia reacción. Es normal que haya entre 150 y 300 ms de diferencia entre los dos resultados.

¿Los clics fallados empeoran mi resultado?

No directamente, pero cada fallo cuesta tiempo porque el reloj de ese objetivo sigue corriendo hasta que lo aciertas. La pantalla de resultados también muestra tu precisión para que veas cuántos clics se desperdiciaron.

¿Puedo usar el entrenador de puntería en el móvil?

Sí. Los objetivos responden al toque. Como tocas directamente en lugar de mover un puntero, los resultados en el móvil suelen ser más rápidos y conviene registrarlos aparte de los del ratón.

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