에임 트레이너 방법
테스트 시작을 누르면 판 어딘가에 타깃이 나타납니다. 클릭하면 곧바로 다른 위치에 다음 타깃이 나옵니다. 타깃 30개를 맞히면 테스트가 끝납니다.
점수는 타깃이 나타난 순간부터 맞힐 때까지의 평균 시간이며 단위는 밀리초입니다. 결과 화면에는 빗나간 클릭 수도 표시됩니다.
좋은 에임 트레이너 점수는?
| 타깃당 평균 | 등급 |
|---|---|
| 350ms 미만 | 최상위 |
| 350~419ms | 빠름 |
| 420~499ms | 평균 이상 |
| 500~619ms | 평균 |
| 620~779ms | 평균 이하 |
| 780ms 이상 | 느림 |
이 구간은 데스크톱이나 노트북 화면에서 마우스를 쓰는 경우를 기준으로 합니다. 화면이 클수록 타깃 사이의 거리가 멀어지므로, 같은 사람이라도 작은 창보다 큰 모니터를 가득 채워서 할 때 조금 더 느리게 나옵니다.
에임이 반응보다 오래 걸리는 이유
타깃 하나를 맞히는 과정은 두 부분으로 이루어집니다. 먼저 타깃을 알아보고 움직이기로 결정하는 단계는 일반 반응속도 테스트와 비슷한 시간이 걸립니다. 그다음에는 손으로 포인터를 화면 가로질러 옮겨 타깃 위에서 멈춰야 합니다.
두 번째 부분은 심리학자 Paul Fitts가 1954년에 발표한 Fitts의 법칙을 따릅니다. 목표에 닿는 시간은 거리가 멀수록 길어지고 크기가 클수록 짧아진다는 법칙입니다. 멀고 작은 타깃은 느리고, 가깝고 큰 타깃은 빠릅니다. 인터페이스 디자이너들도 같은 법칙으로 버튼 크기를 정합니다.
이 법칙은 좋은 플릭의 모양도 설명해 줍니다. 거리의 대부분을 빠르고 거칠게 이동한 뒤 끝에서 짧게 보정하는 것입니다. 숙련된 플레이어는 처음 움직임이 충분히 정확해서 보정이 아주 작습니다.
에임을 향상시키는 방법
감도를 낮추세요. 자주 지나쳐 버린다면 포인터 속도가 너무 높을 가능성이 큽니다. 느린 설정에서는 팔의 큰 근육이 이동을 맡고 손목이 미세한 보정을 맡게 됩니다.
먼저 조준하고 나서 클릭하세요. 몇 ms 일찍 클릭했다가 빗나가는 손해가, 도착해서 깔끔하게 클릭하는 것보다 훨씬 큽니다. 정확도 수치를 보세요. 90퍼센트 미만이라면 조금 천천히 하면 평균이 좋아지는 경우가 많습니다.
시선을 포인터보다 앞에 두세요. 커서가 아니라 새 타깃을 보세요. 손은 시선을 따라갑니다.
마우스와 괜찮은 바닥면을 쓰세요. 트랙패드로는 길고 빠른 움직임이 매우 어렵습니다. 비싼 마우스보다 공간이 충분한 평범한 마우스패드가 더 가치가 있습니다.
짧게 끊어서 워밍업하세요. 게임 전에 서너 번이면 충분합니다. 손이 피곤한 상태에서 오래 하면 나쁜 습관만 들기 쉽습니다.
마우스, 트랙패드, 터치
입력 장치가 다르면 점수를 서로 비교할 수 없습니다. 터치스크린에서는 움직일 포인터가 없어서 손가락이 곧바로 타깃으로 갑니다. 트랙패드에서는 판을 가로지르는 데 두 번 쓸어야 하는 경우가 많습니다. 중요하게 생각하는 장치를 하나 고르고, 내 점수 패널에 저장된 내 기록하고만 비교하세요.